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Magnetic Pages Article  |  1995-09-02  |  7KB  |  89 lines

  1. MPARTICLE
  2.  Adventures am Commodore Amiga
  3. E Bald nach dem Aufkommen der ersten Computerspiele gesellten sich dieG ersten, einfachen Textadventures zu den bestehenden Spielen 
  4.  la Space
  5.  Invaders oder Arkanoid.
  6. B Das erste Textadventure in diesem Zusammenhang ist sicherlich dasD Colossal Cave Adventure, das auf verschiedenen Universit
  7. tsrechnernE gespielt wurde. Ausgehend von diesem Pionier der Adventures entstandH bald darauf Zork, das erste Spiel der neugegr
  8. ndeten Firma Infocom, dasF den meisten Fans sicher auch heute noch ein Begriff ist. Einige JahreF nach Erscheinen der Ur-Version erschien auch eine Amiga-Konvertierung6 f
  9. r den zu diesem Zeitpunkt neu erschienenen Rechner.
  10. D Seit dem Colossal Cave Adventure aus den 70ern hat sich viel getan.F Heutzutage pr
  11. sentieren sich Adventures mit Maussteuerung, animierterC Grafik und einem umfangreichen Soundtrack. Viele neuere AdventuresE laufen fast schon wie ein Zeichentrickfilm ab. Es scheint so, als obH das gute alte Textadventure, nachdem Legend Entertainment mit 
  12. Eric theC Unready
  13.  1993 noch ein letztes mal einen ausgezeichneten Vertreter. davon f
  14. r den PC herausgebracht hat, tot ist.
  15. G Adventures lassen sich am ehesten mit B
  16. chern/Filmen vergleichen - nurH das der Spieler in diesem Buch/Film die Hauptrolle 
  17. bernimmt. Durch die> Eingabe einfacher Befehle beeinflu
  18. t der Spieler den weiterenH Handlungsablauf. Damit man nicht sinnlos in der Gegend heruml
  19. uft, sindC logische R
  20. tsel in der Geschichte eingebaut. Man mu
  21.  sie l
  22. sen, umH weiterzukommen und das Ende der Geschichte zu erreichen. Falls man sichG zu unbeholfen anstellt, nimmt die Geschichte ein unfreiwilliges Ende -3 und man stirbt eines nat
  23. rlichen Abenteurer-Todes.
  24. G Dieses Genre ist f
  25. r einige Spieler ein Greuel. Adventures sind nichtsC f
  26. r Leute, die schnell eine Runde entspannt losballern wollen. ManE braucht viel Zeit, Geduld und Grips; man mu
  27.  Karten zeichnen, vielesB ausprobieren und lange (?) nachdenken. Bis zur endg
  28. ltigen L
  29. sungF k
  30. nnen Wochen oder Monate vergehen. Mit Joysticks hantieren oder sichF mit Sprite-Kollisionen herum
  31. rgern - das 
  32. berlassen Adventure-SpielerC daf
  33. r lieber anderen. Eine schnelle und gute Reaktion wird bei der( L
  34. sung eines Adventures nicht ben
  35. tigt.
  36. D Man kann Adventures in Textadventures und mausgesteuerte AdventuresH unterteilen. Nur Text ohne jegliche Grafik bieten am Amiga fast nur dieH Adventures von Infocom, bei den anderen Textadventures erfolgt zwar dieG Kommunikation mit dem Spiel mit der Tastatur durch die Eingaber kurzerA Befehle, allerdings beinhalten die Spiele auch mehr oder weniger$ Grafiken und oft auch Soundeffekte.
  37. C Reine Textadventures leben von der Vorstellungskraft des Spielers.< Diese ist durch keine noch so hochgez
  38. chtete Grafikpower zuF 
  39. bertreffen, dies steht au
  40. er Zweifel. Und diese F
  41. higkeit ist geradeF beim Spielen von Textadventures gefragt. Schlie
  42. lich entsteht erst imG Kopf des Spielers das Szenario, in dem sich die Handlung abspielt. DasD Argument, reiner Text sei langweilig, zieht also nicht. B
  43. cher ohneG Bilder sind ja auch nicht langweilig. Der Spieler ist es, der so einemB Spiel das Leben einhaucht. Das ist 
  44. hnlich wie bei den Filmen vonE Hitchcock - wenn man nicht sieht, wovor man Angst heben soll, ist esH viel furchterregender, als wenn Horden von Monstern 
  45. ber den Bildschirm
  46.  toben.
  47. ; Die Kommunikation mit einer durch Worte und BeschreibungenH dargestellten Spielwelt erfolgt durch Eingabe einfacher Befehle mit derG Tastatur. Die Auswertung und Beantwortung der eingegebenen Befehle desC Spielers 
  48. bernimmt in einem Textadventure der Parser. Es ist daherF klar, da
  49.  die Qualit
  50. t eines Textadventures sehr mit der Qualit
  51. t desF Parsers zusammenh
  52. ngt. Die Qualit
  53. t des Parsers ist bei verschiedenenH Spielen sehr unterschiedlich. Den absolut besten Parser bieten wohl dieH Adventures der Firma Infocom, die fast alles verstehen, auf der anderenD Seite gibt es einige Spiele, die auch schon die einfachsten Befehle8 nicht interpretieren k
  54. nnen, was sehr frustrierend ist.
  55. H Da der Aufbau der deutschen Sprache im Vergleich zu Englisch wesentlichC komplexer ist, gibt es kaum brauchbare Textadventures in deutscher< Sprache. Leider bleiben diese Spiele daher Leuten mit guten@ Englisch-Kentnissen vorbehalten. Erst durch die mausgesteuertenD Adventures wurde eine relativ problemlose 
  56. bersetzung der Spiele inG verschiedene Sprachen m
  57. glich. Sehr oft geht jedoch dabei viel von derF Qualit
  58. t des Originals verloren. Wer gut in Englisch/Franz
  59. sisch ist,D sollte die Spiele nach M
  60. glichkeit in der Original-Version spielen!? Dies hat auch den positiven Nebeneffekt, da
  61.  man dadurch seine$ Fremdsprachenkenntnisse verbessert.
  62. H Durch die Grafikf
  63. higkeiten der neueren Computer (ST, Amiga) erschienenC Ende der 80er immer mehr rein mausgesteuerte Adventures, bei denenC keinerlei Text mehr mit der Tastatur eingetippt werden mu
  64. te. Alle< Aktionen k
  65. nnen nun durch Anklicken von Befehlen oder IconsE durchgef
  66. hrt werden. Das Problem bei den voll mausgesteuerten 
  67. pointG and click
  68. -Spielen ist es aber, da
  69.  man nur eine sehr begrenzte AnzahlD von Objekten mit ein paar Verben kombinieren kann und daher oft nurC einfach wild ausprobiert, indem man wie ein Irrer herumklickt ohneF wirklich viel dabei nachdenken zu m
  70. ssen. Daf
  71. r aber mu
  72.  man sich nunE nicht mehr mit einem oft sehr unverst
  73. ndlichen Parser herumschlagen.F Die Suche nach einem bestimmten Wort oder einer Satzstellung, die derD Parser endlich akzeptiert, wie es so oft bei den unz
  74. hligen simplenH Textadventures auf den alten 8-bit Rechnern vorgekommen ist, f
  75. llt weg.G Ob man nun Textadventures oder 
  76. point and click
  77. -Adventures bevorzugt,F h
  78. ngt nat
  79. rlich ganz von den pers
  80. nlichen Vorlieben  des Spielers ab.
  81.  Wolfgang Unger
  82.  ADventures am Amiga: Page 1 of 7
  83.  ADventures am Amiga: Page 2 of 7
  84.  ADventures am Amiga: Page 3 of 7
  85.  ADventures am Amiga: Page 4 of 7
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